Monsieur Kiba, votre jeu n'étant pas homologué, je me vois dans l'obligation de vous dresser un procès verbal en accord avec la loi n°404 alinéa-0,156 du 30 Février 1982.
hoho, intéressant j'ai hâte de voir l'évolution, pense à utiliser le dt pour la vitesse de ton disque, ça réglera les problème de vitesse suivant les pc !
-- vairable pour décollé le disque et le faire partir dans l'angle if disc.colle == false then disc.x = disc.x + disc.vx * disc.speed*dt*60 disc.y = disc.y + disc.vy * disc.speed*dt*60 end
Merci beaucoup sa me fait plaisir, pour le disque je vais regarder si je baisse la vitesse. Je l'ai mise volontairement a cette vitesse pour tenter d'avoir de futur combat dynamique ( si j'arrive a aller jusque la xD ).
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Comments
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j'apprécie ce contenu de qualité continuez sur votre lancée!
Bonsoir monsieur tatsunyan, vous n'êtes pas autorisé à parler à un délinquant tel que le jeune Kiba ici présent.
Veuillez me suivre au poste de police sans faire d'histoires
Monsieur Kiba, votre jeu n'étant pas homologué, je me vois dans l'obligation de vous dresser un procès verbal en accord avec la loi n°404 alinéa-0,156 du 30 Février 1982.
hoho, intéressant
j'ai hâte de voir l'évolution,
pense à utiliser le dt pour la vitesse de ton disque, ça réglera les problème de vitesse suivant les pc !
-- vairable pour décollé le disque et le faire partir dans l'angle
j'aime bien l'effet de rotation de ton disque ;)if disc.colle == false then disc.x = disc.x + disc.vx * disc.speed*dt*60
disc.y = disc.y + disc.vy * disc.speed*dt*60
end
bonne continuation .. bon code
merci beaucoup pour le retour,
je vois ce que Wazou voulais dire du coup xD
je réglerai sa pour l'update merci encore
bien jouer, chez moi le disque que l'ont tire va super vite.
Merci beaucoup sa me fait plaisir, pour le disque je vais regarder si je baisse la vitesse.
Je l'ai mise volontairement a cette vitesse pour tenter d'avoir de futur combat dynamique ( si j'arrive a aller jusque la xD ).